一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,饮酒、觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民,服务员巡桌和离席等行为,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测
人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或表现出敌意。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂 。并非已经确认的游戏实现方式。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
作为比较,这只是分析示例,
